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2017年游戏行业趋势:Nintendo Switch,控制台更新,VR硬件

2019-09-01 10:20:03 来源:工人日报

  

2017年游戏行业趋势:Nintendo Switch,控制台更新,VR硬件

Gaming
参观者将于2016年10月26日在巴黎举办的电子游戏展巴黎游戏周上播放“最终幻想XIV:Heavensward”。 图片:REUTERS / Benoit Tessier

什么游戏硬件将在2017年占据主导地位? 这是不可能肯定的,但游戏开发者大会(GDC)最新版年度行业调查的结果提供了一些见解。

超过4,500名游戏开发者参与了这项调查,其调查结果与国际商业时报分享,硬件趋势似乎非常清楚。

任天堂即将推出的主机Switch,基本上 ,近50%的开发者表示他们相信它会超过任天堂当前最受欢迎的主机Wii U,后者已在全球售出约1300万台。 只有14%的人认为Switch的售价低于Wii U,而其他人则不确定。

Nintendo Switch Nintendo Switch是游戏公司第一款带有多点触控显示屏的设备。 照片:任天堂

然而,当涉及到Switch的核心功能 - 在便携式和停靠控制台之间进行切换的能力时 - 响应更加复杂。 只有19%的受访者确信该功能正是游戏世界目前所需要的,而11%的受访者表示游戏玩家根本不会对此感兴趣。 另有23%的人不确定它在推出后会如何收到,而48%的人表示该产品可能会引起人们的共鸣,但并不认为这是一个“改变世界的”发展。

当谈到其他游戏机时,特别是索尼和微软的中期更新 - 分别是PlayStation 4 Pro和Xbox的 - 开发人员普遍不那么热情,不确定优点。

只有18%的受访者认为这些更新对行业有利,36%的受访者对此持中立态度。 41%的开发者在这个问题上尚未决定,但只有5%的人认为这是一个负面的发展。

在似乎正在发生重大变化,现在越来越多的开发人员更喜欢HTC Vive而不是Oculus Rift。 在去年的调查中,对于那些从事VR游戏工作的人来说,19%的人正在为Rift做游戏,而只有6%的人正在为Vive做游戏。 在今年的调查中,这一数字在Rift中略微攀升至23%,但Vive则上升了4倍至24%。 索尼PlayStation VR的支持率同时攀升6%至13%。

目前只有30%的受访者正在研究VR游戏,当被问及他们下一步可能使用哪个平台时,Vive表现得更好。 大约40%的开发者表示他们会选择Vive作为他们的下一个游戏,37%支持Rift,PS VR排在第三位,占26%。

即使在开发专用于特定平台的VR / AR游戏时,那些开发此类游戏的开发人员中,33%的人认为这是针对HTC Vive的。 只有24%的人从事Oculus Rift独有的游戏,15%的人专门为PlayStation VR开发游戏。

微软HoloLens增强现实平台的发布可能会让事情有所改善,但这一趋势显然表明VR / AR行业的整合,其中顶级玩家占据了更大的发展空间。

由UBM游戏网络组织的GDC 2017将于2月27日至3月3日在旧金山的Moscone会议中心举行。


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(责任编辑:厍咸)
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