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为什么微软认为我的世界价值20亿美元

2019-09-07 10:04:23 来源:工人日报

  

为什么微软认为我的世界价值20亿美元

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在加利福尼亚州圣地亚哥举行的Comic-Con国际会议期间,一名女子被视为电子游戏“我的世界”中的角色“Creeper”。 照片:路透社

微软可能会以20亿美元的价格收购Mojang,后者是虚拟的,病毒式的世界游戏Minecraft的私人制造商。

一个没有固定故事线,甚至是规则的游戏,以及如果这是1989年最先进的块状图形,它的价值几乎是雷德蒙德为商业网络专家Yammer 两倍? 2008年企业搜索巨头快速搜索和转移支出的12亿美元几乎翻了一番?

最明显的是,游戏是微软投资组合的关键部分,而Minecraft可能只是目前地球上最热门的游戏。 据瑞典公司称,截至6月份,Mojang已为所有平台销售了超过5400万份。

2013年,Minecraft的受欢迎程度使该供应商的收入达到3.3亿美元,比上一年增长了38%。 利润为1.29亿美元,利润率接近40%。

微软截至6月30日的季度整体利润率约为20%。

但微软对瑞典程序员Markus Persson开发的Minecraft的兴趣可能不仅仅是增加其内容的稳定性。

尽管雷德蒙德今年早些时候了诺基亚的手机业务,但这款游戏可能是Windows Phone急需的“杀手级应用”,远远落后于智能手机市场中的竞争对手移动平台iOS和谷歌Android。

Minecraft于2011年11月首次面向PC推出,目前也可用于iPad,iPhone和Android手机,以及Xbox和索尼PlayStation等游戏机,但它在Windows Phone上显然不存在。

应用程序是推动手机销售和使用的动力。 据市场观察家Comscore称,移动应用占消费者花在所有数字媒体上的时间的52%。 与此同时,游戏占移动应用程序使用时间的16%,仅落后于社交媒体的25%。

很难想象一款游戏可能会超过Minecraft的Windows Phone销量。 它的大部分受欢迎程度源于这样一个事实:用户可以在一个开放的世界中玩耍,在这个世界中,他们可以用自己的形象或他们选择的任何其他方式创造一个世 玩家使用像素化镐轴等工具来填充房屋,道路,办公室和其他结构的不同地形。 他们可以使用游戏中产生的生物,如牛,猪和鸡,食物和材料,同时抵御随机出现的骷髅,蜘蛛和僵尸等恶作剧。

游戏玩法遵循一个时钟,将一天压缩到20分钟的游戏时间。

该游戏鼓励玩家发挥创造力并进行自己的冒险,所以它很受孩子和父母的欢迎,他们希望自己的孩子在坚持使用手机的同时锻炼身心。 甚至还有为学校定制的Minecraft版本,由一名前纽约市学校老师创办的TeacherGaming服装。

Minecraft还允许用户通过私有云服务器与朋友在线玩游戏。

除了小孩和他们的父母之外,Minecraft已经吸引 ,包括Jack Black,Deadmau5,Mila Kunis和英国喜剧演员Johnathan Ross。

晨星公司分析师Norman Young ,“这是一款足够复杂且足够强大的游戏,人们仍然致力于此。”

微软可能会认为该承诺长期保持20亿美元。 该公司的代表没有立即回复评论请求。


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(责任编辑:暴膣)
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